Perehdyin ammuksiin. En saanut toteutettua ammuksia vektoreilla, joten lähdin kokeilemaan jotain täysin uutta ja aloin toteuttaa listaluokkaa samalla toiminnallisuudella kuin nykyCB:n Type-rakenne (hiljaa siitä standardikirjaston list.h:sta :P). Tässä kun ammukset (jotka tosiaan ovat aika kriittinen osa Shooteria) kehittyvät, opin samalla uusia asioita dynaamisesta muistikikkailusta.
Olen harvinaisen yllättynyt. Olen puoli vuotta miettinyt miksi new:n ja delete:n käyttämistä kutsutaan dynaamiseksi muistinvaraukseksi. int-esimerkit eivät tätä paljasta, mutta kun olioilla kikkailin niin tajusin että jumankauta, sehän on miksi sitä kutsutaan: DYNAAMISTA MUISTINVARAUSTA.
Muuten, tämä blogiposti on 44. tänä vuonna yool.blogspotissa, eli olen kirjoittanut tänä vuonna enemmän tänne kuin viime vuonna! Odotan innolla ensi vuotta :P